Narva Muuseum ootab rõõmuga kõiki koole – igas vanuses ja igast Eestimaa nurgast – avastama meie mitmekesiseid haridusprogramme. Narva linnus ja Kunstigalerii pakuvad inspireerivat keskkonda, kus rikkalikud õppevahendid ja muuseumimaterjalid ärkavad ellu. Iga programm viib osalejad põnevatele rännakutele läbi eri ekspositsioonide, ärgitades uudishimu, loovust ja avastamisrõõmu.
Mis on muuseum? – Uurime, miks muuseumid on olemas, ja proovime ise arheoloogi tööriistu.
Kui ma oleksin rüütel – Avastame rüütlivarustust ja meisterdame oma vapiga kilbi.
Narva – jõgi ja linn – Räägime jõe tähtsusest ja valmistame Narva kala kuju.
Linnalegendid – Kuuleme kuulsamaid legende ja loome nende põhjal maske või rekvisiite.
Eesti rahvamängud – Õpime ja mängime vanu liikumis- ja laulmismänge.
Mis on alkeemia ja kes on alkeemikud? – Tutvume alkeemiliste sümbolitega ja teeme põnevaid katseid.
Narva sümbolid – Otsime linna arhitektuurist lõvisid, kalu ja draakoneid ning voolime need seebist.
Keskaegne Liivimaa – rollimäng linnakodanike ja käsitööliste elu teemal
Sõjaline Narva – kavandame kaitseplaani ajaloolise kindluse maketil
Ajalooallikad – uurime koopiadokumente ja otsime tõendeid fotodelt
Narva kindlustuste ajalugu – koostame skeemi ja leiame linnakaardilt kaitserajatisi
Moderniseeruv Eesti: eluolu 100 aastat tagasi – töötame näitusesaalis ja uurime ajastu esemeid
NB! Ajutiselt suletud kuni remonditööde lõpuni. Programmide taasalustamine on planeeritud oktoobriks. Broneerige külastus juba täna!
Lasteaiad ja I kooliaste
Tutvumine kunstigaleriiga – Tutvume kunstikogu ajalooga ja loome oma väikese muuseumi maketi.
Vana Narva ja selle elanikud – Uurime kuulsa Vana Narva pabermaketti ning meisterdame oma majakese.
Kes ütles „Mjäu“? – Vaatleme loomi kujutavaid teoseid ja valmistame linnutoidu.
Kodune maastik – Õpime tundma maastikumaali ja maalime Eesti merevaate.
Joonistame varjuga! – Mängime siluettidega ja valmistame varjuteatri nuku.
Inimene raamis – Avastame portreekunsti ja loome presidendi portree.
Värvi meeleolu – Uurime värvimaailma ja koostame oma värvipaleti.
Tunnete aabits – Uurime maalitegelaste emotsioone ja meisterdame „tunnete ümbriku“.
II–III kooliaste
Kaks Narvat, kaks ajastut – Võrdleme vana ja sõjajärgset Narvat ning loome linna maketi.
Sümbolite keel: barokist tänapäevani – Otsime kunstiteoste sümboleid ja valmistame rinnamärgi.
Gümnaasium
Romantikuid ja mässajaid – Uurime 19. sajandi kunstnike rolle ja ideid ühiskonnas
Arhitekti kohver – arhitektuuri uurimine ja hoonete visandamine
Loo oma sümbol: märk või magnet – sümbolite loomine ja kujundamine
Maalime varjuga – varjuteatri tegelaste loomine ja esitamine
Skulptuur seebist– väikese kujukese voolimine seebist
NB! Hind sisaldab sõitu Narva linna piires. Teiste linnade puhul arvutatakse programmi maksumus eraldi.
Klassid: terve põhihariduse ulatuses, gümnaasium.
Õppeained: ajalugu, ühiskonnaõpetus, kultuurilugu, tehnoloogia, kogemusõpe, õuesõpe, lõimitud aine- ja keeleõpe (audio eesti, inglise, vene, soome, saksa, läti ja leedu keeles).
Virtuaalreaalsed ajarännakud pakuvad teadmisi, mida tavapärastest õpikutest ja aimekirjandusest ei leia. Ajarännakud elavdavad õppetööd, võimaldades kogeda nüüdseks hävinud paiku ja läbi kogemise tuua tänastele õpilastele lähemale nende jaoks üha kaugemaks jäävaid hetki.
-
„Mina Oru lossis“ – õppeprogramm põhineb virtuaalreaalse ajarännaku „VR Toila 1938“ I ja/või III osal. Programm tutvustab Eesti lähiajalugu ning laiemalt eluolu Eesti Wabariigis.
-
„Mina presidendi jälgedes“ – õppeprogramm põhineb virtuaalreaalsel ajarännakul „Kadunud hiilguse jälgedes“ ning keskendub president Konstantin Pätsi eluolule suveresidentsis.
-
„Erikülalised Oru pargis“ – virtuaalreaalsele ajarännakule järgneb fotojaht nutitelefoniga, mis teeb tuttavaks nii siinse paigaga seotud eriliste inimeste kui Oru pargis kasvavate eksootiliste taimedega.
Viimati uuendatud 21.08.2025